Unreal Engine 5のブループリントエラー「無効なクラスから派生しています」の対処法

プログラミング

Unreal Engine 5で「無効なクラスから派生しています」というエラーメッセージが表示される問題は、主にC++とブループリント間のリンクが壊れている場合に発生します。これにより、親クラスを失ったり、プロジェクトの再起動時にクラッシュが発生したりします。この記事では、この問題の原因と対処法について解説します。

問題の概要

Unreal Engine 5で「無効なクラスから派生しています」というエラーが発生する理由は、C++クラスとその派生クラス(ブループリント)間のリンクが壊れたためです。特に、C++コードの変更が正しく反映されなかったり、ブループリント内でC++クラスを参照している場合に問題が起きます。

エラー発生の原因

このエラーは、C++クラスの親クラスに何らかの変更が加わったときに発生します。たとえば、親クラスの名前が変更されたり、クラス自体が削除された場合、ブループリントは親クラスを認識できずにエラーが表示されます。また、C++のコードがコンパイルされた後、Unreal Engineがブループリントの更新を正しく反映しないことも原因となります。

対処法1:親クラスの再設定

まず、ブループリントの親クラスが正しく設定されているか確認してください。親クラスが失われた場合、ブループリントで新たに正しいC++クラスを親クラスとして設定する必要があります。

手順は次の通りです。

  • ブループリントを開く
  • 右クリックで「クラス設定」を選択
  • 「親クラス」を正しいC++クラスに変更

これにより、ブループリントが再び正しい親クラスを認識し、エラーが解消されることがあります。

対処法2:プロジェクトの再ビルド

もし親クラスが変更されたり、新しいC++クラスが追加された場合、プロジェクト全体を再ビルドすることで問題が解決する場合があります。これにより、すべてのコードとブループリントが同期され、エラーが解消されることがよくあります。

  • Visual StudioまたはXcodeを使用してC++コードをビルド
  • Unreal Engineエディタでプロジェクトを再起動し、再ビルド

対処法3:バックアップとエラーログの確認

頻繁にエラーが発生する場合、バックアップを定期的に取ることが重要です。プロジェクトの保存時に問題が発生している場合は、Unreal Engineのエラーログを確認し、原因を特定することも有効です。エラーログには、問題が発生している箇所や、未解決の依存関係が記録されていることがあります。

まとめ

Unreal Engine 5の「無効なクラスから派生しています」というエラーは、主にC++クラスとブループリント間のリンクが壊れることで発生します。親クラスの再設定やプロジェクトの再ビルド、エラーログの確認などで解決できます。頻繁に発生する場合は、バックアップをこまめに取ることをお勧めします。

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