KeyToKeyでイナズマイレブンのキズナスター集めマクロを作成する方法

プログラミング

KeyToKeyを使用して、イナズマイレブンのキズナスター集めのためのマクロを作成したい方へ。この記事では、キーボードのLキーを押すまでコントローラーのAと+、ZRを連打し、画像認識によってBキーを入力する方法について解説します。

KeyToKeyの設定方法

KeyToKeyを使ってマクロを設定するには、まず適切にコマンドを配置することが必要です。以下の手順に従って設定を行いましょう。

  • Step 1: Lキーが押されるまで待機
    まず、Lキーが押されるまで待機する設定を行います。これを行うには、KeyToKeyの「キー入力」セクションでLキーをトリガーに設定します。
  • Step 2: コントローラーのボタンを連打
    Lキーが押されると、次にコントローラーのA、+、ZRボタンを連打させます。この動作を「繰り返し」設定で実行できます。連打の間隔を設定することで、タイミングを調整しましょう。
  • Step 3: 画像認識によるBキー入力
    画像認識を利用して、特定の画像が画面に表示された場合のみBキーを入力させる設定を行います。これには「画像認識」オプションを使用し、認識する画像を指定します。

具体的な設定手順

次に、KeyToKeyの設定画面で、上記の操作をどのように配置するかを具体的に見ていきます。

  • 画像認識設定: 画像認識を使うためには、KeyToKeyの設定画面で「画像認識」機能をオンにし、使用する画像ファイルを選択します。指定された画像が画面上で確認された時にのみ、次の操作(Bキーの入力)を実行します。
  • 連打の設定: A、+、ZRボタンを連打するために、KeyToKeyの「繰り返し」オプションを使います。連打の間隔を数ミリ秒に設定することで、ボタンの連打を実現できます。

実際の設定例

例えば、以下のように設定を組み合わせていきます。

  • 1. Lキー押下時: Lキーが押されると、A、+、ZRボタンを順番に連打し、所定の画像認識が完了したらBキーを入力します。
  • 2. 画像認識: 画面上に特定の画像(例: キズナスターのアイコン)が認識されたら、Bキーを押します。

まとめ

KeyToKeyでイナズマイレブンのキズナスター集め用のマクロを作成するには、Lキーをトリガーにしてコントローラーの連打を設定し、画像認識によってBキーを入力する設定を行うことができます。これらをうまく組み合わせることで、効率的にキズナスター集めを行うことが可能になります。

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