Blenderでセルルックのノードを使ったレンダリング設定方法

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Blenderでセルルックのノードを使った場合、レンダープレビューと実際のレンダリング結果が異なることがあります。特に、マテリアルプレビューでは正常に表示されるものの、レンダープレビューで影や陰影が消えてしまう問題に直面している方もいるでしょう。この記事では、セルルックでのレンダリング設定とその対処法について解説します。

セルルックの基本設定

セルルックは、平面的で漫画やアニメのようなスタイルを目指すレンダリング方法です。これを実現するために、Blenderではノードを使って色や影を制御します。セルルックでよく使われるノードは、’Shader to RGB’や’Color Ramp’などです。これにより、平坦な影や色を使った視覚的効果が可能になります。

レンダープレビューとマテリアルプレビューの違い

Blenderでは、マテリアルプレビューとレンダープレビューが異なる結果を表示することがあります。マテリアルプレビューはリアルタイムでマテリアルの見え方をチェックできますが、レンダープレビューではより精密な計算を行い、ライティングやシャドウ、反射などを考慮した最終的な結果が表示されます。この違いが影響して、セルルックで意図した影が表示されないことがあります。

問題解決のための手順

セルルックで影や陰影が消える原因として、レンダープレビューの設定やライトの影響が考えられます。以下の手順で問題を解決できます。

  • レンダープレビューで使用するライティングを調整し、強すぎるライトが影を消さないようにする。
  • セルルックのシェーダー設定で’Color Ramp’や’Shader to RGB’の調整を行い、陰影の階調を変更する。
  • もし影が表示されない場合は、’Diffuse BSDF’や’Principled BSDF’の設定を確認し、影の計算が正しく行われているか確認する。

レンダリング設定の確認

レンダリング時に影が消える場合、レンダリング設定を見直すことも重要です。レンダリングエンジンが’Eevee’の場合、特にシャドウ設定が影響します。’Eevee’ではシャドウの精度やカスケードシャドウの設定を調整することで、よりリアルな影を作成できます。また、’Cycles’エンジンを使用する場合は、陰影計算がより正確になるので、適切なエンジンを選択することも解決策の一つです。

まとめ

Blenderでセルルックを使用する場合、レンダープレビューとマテリアルプレビューの違いや、ライト設定、ノード設定を正しく調整することが重要です。適切なレンダリング設定を行うことで、意図したセルルックを再現することが可能です。これらのポイントをチェックし、必要に応じて設定を変更することで、より良い結果が得られるでしょう。

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