Aviutlのパーティクル(R)を使って宙に舞う塵のようなエフェクトを作成する方法

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この記事では、Aviutlのパーティクル(R)を使って、サビ部分の宙に舞う塵のようなエフェクトを作成する方法について解説します。質問者の方が求めている、動かない塵のようなエフェクトを作るための設定方法を説明します。

1. Aviutlのパーティクル(R)で宙に舞う塵を作るための基本設定

まず、Aviutlでパーティクルを使う際には、粒子がどこに向かって移動するかを設定することが重要です。質問者が求めているのは、塵がその場で漂うような効果です。パーティクルの移動方向を「ランダム」に設定し、加速や減速をなくすことで、このエフェクトを実現できます。

2. 塵が漂う動きに設定する方法

パーティクルの動き方を「動かさない」ようにするには、速度を「0」に設定し、X、Y、Z軸の移動を無効にします。これにより、塵がその場で漂うようになります。また、サイズ変更や増減を防ぐためには、サイズの変化を「固定」に設定します。

3. 塵が徐々に増えない設定

質問者が言及している「徐々に塵が増えていかない」という設定を実現するためには、発生する粒子の数を一定に保ち、パーティクルの「発生間隔」を長く設定します。また、「発生率」を制限することで、粒子が多くなることを防ぎます。

4. 塵が消滅しない設定方法

パーティクルの消滅を防ぐには、パーティクルの寿命を無限に設定します。これにより、塵は消えることなく画面に漂い続けます。寿命の設定で「生存時間」を無限にすることで、このエフェクトを実現できます。

5. まとめ

Aviutlのパーティクル(R)を使って宙に舞う塵のようなエフェクトを作成するためには、パーティクルの動きやサイズ、発生率、消滅時間の設定を調整することが重要です。これらの設定を行うことで、質問者の求めている効果が得られるはずです。

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