Mayaで顔とまつ毛を別々のオブジェクトとして作成した場合、目を閉じるブレンドシェイプとまつ毛を下げるブレンドシェイプを連動させることができます。しかし、両者を同時に制御するためにはいくつかの工夫が必要です。この記事では、顔とまつ毛のブレンドシェイプを連動させる方法について解説します。
1. 顔とまつ毛のオブジェクトを別々に設定する
Mayaでは、複数のオブジェクトを個別にブレンドシェイプとして作成できます。まず、顔のブレンドシェイプで目を閉じる動きを作成し、次にまつ毛を別のオブジェクトとして作成します。まつ毛にも適切なブレンドシェイプを適用します。
ただし、顔とまつ毛を別々に動かす場合、それぞれのオブジェクトに異なるブレンドシェイプを適用し、連動させるために一工夫が必要です。
2. 顔とまつ毛のブレンドシェイプを連動させる方法
目を閉じる動きとまつ毛を下げる動きを連動させるためには、まつ毛のオブジェクトに目を閉じた状態を反映させる必要があります。これには「ドライバーとドリブン」を使用する方法が有効です。
具体的には、目を閉じるブレンドシェイプにドライバーを設定し、まつ毛の位置を調整します。これにより、顔のブレンドシェイプを変更することで、まつ毛も一緒に動かすことができます。
3. ドライバーとドリブンの設定方法
ドライバーとドリブンを使って、顔の動きに合わせてまつ毛が動くように設定します。まず、顔の目を閉じるブレンドシェイプにドライバーを設定し、まつ毛の位置を調整することで、目を閉じた時にまつ毛も自然に動かすことができます。
この設定を行うことで、別々のオブジェクトでも一つのブレンドシェイプを操作するような効果を得ることができます。
4. まとめとポイント
顔とまつ毛の異なるオブジェクトでブレンドシェイプを連動させるためには、ドライバーとドリブンを使用する方法が効果的です。これにより、目を閉じた際にまつ毛も連動して動かすことができ、アニメーションの効率が大きく向上します。
Mayaのブレンドシェイプ機能を活用することで、細かな表現を行うことができ、キャラクターアニメーションのクオリティを高めることができます。


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