Live2Dでの獣耳+フードのパーツ分け方法

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Live2Dで獣耳とフードが一体化したキャラクターを制作する際、パーツ分けについて悩んでいる方は多いかと思います。特に、フードから獣耳が突き出ているデザインの場合、どのようにパーツを分けるかが重要です。この記事では、そのようなパーツ分けの方法を詳しく解説します。

獣耳とフードのパーツ分けの基本

獣耳がフードの穴から出るデザインでは、フードと耳の間でしっかりとパーツを分けることが必要です。フード自体が耳型に被さるわけではなく、耳がフードの中から突き出る形になるため、パーツ分けの位置を考える際は耳の生え際を基準にするのが良いでしょう。

耳のパーツ分け方法

耳のパーツは、基本的に耳の前面、背面、裏側に分けることができます。耳の前側の部分(耳の表面)は、フードから見える部分として、フードに重ならないように描きます。一方で、耳の裏側(耳の裏面)はフード内で隠れる部分なので、パーツ分けしておくことで、動かした際に自然な見え方になります。

フードの穴から耳が出る場合、耳の生え際を基準に、フードのパーツと耳のパーツが重ならないようにしっかりと分けることが大切です。

フードのパーツ分け方法

フード自体は耳にかかる部分を含むので、フードの前後でパーツ分けを行うことが基本です。フードの前面(耳が出る穴の部分)は、耳の前面が見える部分となり、フードの後ろ部分(耳の裏側が隠れる部分)は別パーツとして分けることで、フードと耳が自然に重なった状態を再現できます。

フードのチャック部分と耳の分け方

フードにチャックがついている場合、そのチャック部分もパーツ分けの重要な部分です。チャックが開く動きを再現するためには、チャック部分を別パーツとして扱い、フードのパーツを動かす際にチャック部分も合わせて動かすことが重要です。また、チャック部分を開閉する動きを付けたい場合は、アニメーションの設定にも気をつける必要があります。

Live2Dでのパーツ分けの具体例

具体的なパーツ分けの例として、次のように行います。

  • 耳の前面と背面をそれぞれ別パーツとして作成
  • フードの前面と後面を分け、耳がフードから出る位置に穴を開ける
  • フードのチャック部分を別パーツにし、アニメーションで動かせるようにする

まとめ

Live2Dで獣耳とフードを含むキャラクターを制作する際は、耳とフードのパーツをしっかりと分けることが大切です。耳の前面、背面、フードの前面、後面、そしてチャック部分を適切に分けることで、アニメーションや動きがスムーズに表現でき、よりリアルな動きになります。自分の制作スタイルに合ったパーツ分け方法を見つけて、Live2Dで素晴らしい作品を作り上げましょう。

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