Mayaでアニメーションのタイムスライダーを操作している際、特定のフレームに移動するとキーが0に戻る問題が発生することがあります。これは多くの場合、設定や操作ミスに関連しています。この記事では、Maya 2023 Indie版を使用している場合の対処法を解説します。
1. 問題の概要
質問者様が述べている通り、特定のフレームに移動後、X座標が自動的に0にリセットされてしまうという現象です。通常、別のフレームでキーを設定する際、前のフレームの座標がそのまま引き継がれるべきですが、なぜこのような問題が発生するのでしょうか。
2. 可能な原因
この現象の原因として、以下のいくつかの理由が考えられます。
- タイムスライダーの操作ミス: キーを追加する際に、意図せず異なるタイムラインのフレームにキーを設定してしまっている。
- キャッシュの不具合: Mayaがキャッシュを正しく更新せず、以前のフレームの値を保持し続けている場合。
- グラフエディタ設定の問題: グラフエディタのカーブが意図しないように設定されていることが、位置のリセットを引き起こす場合があります。
3. 解決方法
問題を解決するために、以下の手順を試してみましょう。
- タイムスライダーのフレームを確認: キーを設定するフレームが正しいか確認し、誤って異なるフレームに設定しないようにします。
- キャッシュのクリア: Mayaの「ウィンドウ」>「設定/プリファレンス」>「プリファレンス」からキャッシュをクリアします。
- グラフエディタの確認: グラフエディタを開き、アニメーションカーブに不要なキーが追加されていないか確認し、適切なカーブに修正します。
4. その他のアドバイス
もし上記の方法で問題が解決しない場合、Mayaの再インストールや最新のアップデートを適用することも検討してください。アップデートによりバグが修正されることがあります。
5. まとめ
Mayaのアニメーションで、キーが0に戻ってしまう問題は、設定ミスやキャッシュの問題が関係していることが多いです。タイムスライダーやグラフエディタを注意深く確認し、適切に修正を加えることで、正常なアニメーションの設定が可能となります。解決策を試して、再度問題が発生しないかを確認しましょう。


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