Blenderでポリビルドを使用してトレースを行うと、奥の方に線が伸びてしまう現象が発生することがあります。この記事では、その問題に対する解決方法を紹介します。
1. トレースの設定を確認する
ポリビルドの設定で「トレース」機能を使用している場合、設定が適切でないと線が意図しない方向に伸びてしまうことがあります。まず、ポリゴンの頂点を作成する際に、トレースオプションの設定を見直しましょう。
- 「ポリゴン作成ツール」や「エクストルード」を使用する際に、ビューの角度やカメラの設定を確認してください。
- トレース方向を確認し、作業するビューが適切であるかどうかをチェックします。
2. ポリゴンの法線を確認する
ポリゴンが反転していると、トレースする際に予期せぬ動作が発生することがあります。ポリゴンの法線を確認し、正しく設定されているかを確認しましょう。
- 「法線表示」をオンにして、全てのポリゴンが外向きになっているかを確認します。
- 法線が逆向きになっている場合は、「Alt + N」で法線を再計算しましょう。
3. ビューやカメラの角度を調整する
Blenderの作業画面で、カメラの角度やビューの方向によってポリゴンが異なる形で表示されることがあります。正確なトレースを行うために、ビューを確認し、必要に応じて角度を調整しましょう。
- 「ビュー」メニューから「フロントビュー」や「トップビュー」を選択し、正確なトレースを行うための適切な視点に設定します。
- 視点がずれていると、ポリゴンが異常に伸びる原因となることがあります。
4. スナップ機能を利用する
ポリゴンの頂点を精確に配置するためには、スナップ機能を利用することが重要です。スナップを有効にすると、頂点が他のオブジェクトやグリッドに合わせて配置され、トレースが安定します。
- 「Shift + Tab」でスナップ機能を有効にし、頂点の移動を精密に調整します。
- スナップの設定を「頂点」や「エッジ」に変更し、他のオブジェクトと正確に配置できるようにします。
まとめ
Blenderでポリビルドを使用してトレースを行う際、奥に線が伸びる問題を解決するには、設定やビューの調整が重要です。トレースの設定、ポリゴンの法線、カメラの角度、そしてスナップ機能を活用して、精度の高い作業を行いましょう。これらの手順を試すことで、よりスムーズなトレース作業が可能になります。

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