Cinema 4Dを使用して立方体などのオブジェクトを編集した際、編集可能状態を解除して元の状態に戻す方法について悩んでいる方も多いです。特に、フィレット(角を丸くする)を適用した後に、再度編集可能状態を解除したい場合、どのように対処すればよいのでしょうか?この記事では、Cinema 4Dでの編集解除方法とフィレットの適用手順について詳しく解説します。
編集可能状態の解除方法
Cinema 4Dでは、オブジェクトを「編集可能」にした後、編集内容を適用し、元の状態に戻すにはいくつかの方法があります。まず、編集可能状態を解除したいオブジェクトを選択した状態で、オブジェクトの「ポリゴンモード」を解除することで編集モードを終了できます。
「ポリゴンモード」は、オブジェクトを細かく編集できる状態ですが、解除することで、オブジェクトは元の状態に戻ります。この状態で「フィレット」などの操作を行うことが可能になります。編集可能状態からの戻し方としては、ポリゴンモードを終了させて通常のオブジェクト状態に戻すのが一般的です。
フィレットを使って角を丸くする方法
次に、Cinema 4Dでオブジェクトに「フィレット」を適用して角を丸くする方法について説明します。フィレットは、オブジェクトの角を滑らかに丸くするための機能です。まず、編集可能状態にしたオブジェクトを選択し、「フィレット」ツールを適用します。このツールは、オブジェクトの角に対して自動的に丸みを加えることができます。
フィレットを適用するには、「ラウンドキャップ」オプションを使うことが一般的です。このオプションを選択することで、角を丸くしたい部分にスムーズな曲線を加えることができます。フィレットの強さや丸みの大きさは、数値で調整することができ、より精密なコントロールが可能です。
編集後のオブジェクトを元に戻す方法
オブジェクトを編集後に元に戻したい場合、フィレットを適用した部分も含めて「元に戻す」ことが可能です。しかし、フィレットを適用した後でも、元のオブジェクトに戻すことはできます。編集を完了した状態で、不要な部分を削除したり、再度「リセット」オプションを使うことで、元の形に戻すことができます。
フィレットを無効にするには、オブジェクトを選択した状態で「フィレット」オプションを解除するか、操作を元に戻すショートカット「Ctrl + Z」を使うことで直前の編集内容を取り消すことができます。
まとめ: Cinema 4Dでのオブジェクト編集のコツ
Cinema 4Dでオブジェクトの編集を行う際には、編集可能状態を解除する方法や、フィレットを使った角の丸め方法について理解しておくと便利です。ポリゴンモードを解除し、フィレットを適切に適用することで、オブジェクトをスムーズに編集できます。
また、編集後に元の状態に戻す方法を知っておくことで、作業の柔軟性が増し、効率的に3Dモデリングを行うことができます。Cinema 4Dの編集機能を活用し、スムーズなモデリング作業を進めましょう。


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