Blenderで作成したアセットをboothで販売するためのガイドと注意点

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VRChat(VRC)のワールド制作に使うアセット販売を行う場合、Blenderでモデリングを行った後にどこまで作業を進めるべきかが重要なポイントです。この記事では、boothでのアセット販売に関する基本的な流れや、販売者がどこまでセットアップを行うべきかについて詳しく解説します。

Blenderでのモデリングから販売準備までのステップ

Blenderでアセットを作成した後、どこまでセットアップを行うかは、最終的に購入者がどれくらい手軽に使えるものにするかに関わります。以下の手順で進めると良いでしょう。

  • モデリング:Blenderでキャラクターやアイテム、ワールドのモデリングを完了させます。ポリゴン数やUV展開、テクスチャの作成に注意を払い、VRChatで使用できる仕様に合わせて作業します。
  • テクスチャの作成:VRChatで使うテクスチャの解像度や形式に合わせ、必要なテクスチャ(アルベド、ノーマルマップなど)を作成します。
  • Unityでのセットアップ:Unityでのセットアップは、アセットをVRChatで使えるようにエクスポートするために必要です。アニメーションやボーン構造、Colliderの設定も行います。
  • FBX形式でのエクスポート:アセットをFBX形式でエクスポートし、VRChat用に調整されたデータとして販売用に整えます。

これでVRChatで使用可能なアセットが完成しますが、販売用にするためにはさらに手順があります。

Unityでセットアップしたものを販売するか、未セットアップのものを販売するか

販売するアセットをどこまでセットアップするかは重要なポイントです。以下の2種類の販売方法があります。

  • セットアップ済みアセット:Unityで完全にセットアップしたものをそのまま販売する方法です。この方法は、購入者にとって使いやすいですが、販売価格を少し高く設定できることが多いです。
  • セットアップなしのアセット:購入者がUnityでセットアップできるように、モデリングデータやテクスチャだけを提供する方法です。この場合、購入者は自分でセットアップを行う必要があります。

セットアップ済みのアセットの方が一般的に販売価格が高く設定されることが多いですが、セットアップしていないアセットでも販売は可能です。その場合、購入者がセットアップに挑戦できるように、簡単なガイドを付けてあげると良いでしょう。

販売価格の設定について

同じアセットでも、セットアップの有無によって価格に差が出ることがあります。セットアップ済みのアセットの方が、使いやすさを提供できるため、高価格帯で販売されることが一般的です。一方、セットアップなしのアセットは、初心者にとっては少し手間がかかりますが、低価格で販売することができるため、手軽に購入してもらえることがあります。

アセット販売に関するリソースと学び方

アセット販売を成功させるためには、モデリングやセットアップ技術だけでなく、販売後のサポートやマーケティングも重要です。もし他の人の成功事例を学びたいのであれば、以下のようなリソースを参考にすると良いでしょう。

まとめ

VRChatのアセット販売を行う際、Blenderでモデリングを行った後のセットアップ作業が重要です。セットアップ済みアセットとセットアップなしアセットでは価格に差が生じますが、どちらにもメリットがあります。適切な価格設定や販売方法を検討し、サポートやガイドをしっかり提供することで、購入者に喜ばれるアセットを販売することができます。

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