LIVE2Dで物理演算設定後に動作が停止する問題の解決法

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LIVE2Dモデルをモデリング後、物理演算設定を行うと顔や体の動きが停止してしまうという問題に直面している方も多いです。この現象は、モデルの動作が正常にプレビュー画面で動くにもかかわらず、物理演算を有効にすると動きが止まるという非常に厄介な問題です。この記事では、この問題の解決方法と原因について説明します。

1. 問題の発生原因と背景

LIVE2Dでは、物理演算を有効にすると、揺れものや動きの物理的な挙動をシミュレートすることができます。しかし、物理演算を設定した後に、顔や体の動きが停止することがよくあります。この問題の主な原因は、物理演算の設定と他のアニメーション設定との競合、もしくは設定の不備によるものです。

例えば、物理演算を適用すると、モデリング画面のプレビューと実際の再生に違いが生じることがあり、特にモデルの動作に影響を及ぼす場合があります。

2. 解決方法1: 物理演算とアニメーションの競合を解消

物理演算とアニメーションの競合が原因でモデルの動きが停止している場合、アニメーション設定と物理演算設定を整理することで解決できます。

具体的な手順は以下の通りです。

  • アニメーション設定画面で、物理演算とアニメーションの優先度を確認する。
  • 物理演算の影響を受けるパラメーター(例えば、揺れもの)の設定を見直す。
  • 物理演算をかける対象と、その動きを正しくリンクさせる。

3. 解決方法2: 物理演算設定画面の調整

物理演算の設定画面で、設定項目を見直すことで改善することがあります。

特に、「物理演算を有効」のチェックを外すと、物理演算の動きが消えますが、これによってモデルの動作が正常に戻ります。チェックを外さずに問題を解決するためには、物理演算の詳細設定を調整し、モデルの動きに影響を与えないようにします。

4. 解決方法3: モデリング画面とプレビューの整合性を取る

モデリング画面では正常に動いているにもかかわらず、プレビューや実際の表示で問題が発生する場合は、プレビューの設定を見直すことが効果的です。

プレビュー画面で動きが不安定になる場合は、プレビュー設定やモデルのレイヤー構造を確認し、物理演算が正しく適用されているかを確認します。

5. まとめ

LIVE2Dで物理演算設定後にモデルの動きが停止する問題は、物理演算設定やアニメーション設定の競合が原因です。これを解決するには、物理演算の設定を見直し、アニメーションとの整合性を取ることが重要です。また、モデリング画面とプレビューの設定を調整することで、問題が解消される場合もあります。試してみることで、スムーズな動きが得られるでしょう。

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