Blenderで細分化した辺を使って面を作成する方法と面選択の問題解決

画像処理、制作

Blenderで辺を細分化した後、Fキーで線を引いて擬似的な面を作成した際に、面選択ができない問題に直面することがあります。この記事では、この問題を解決するための手順と正しい操作方法について解説します。

Fキーで作った線の問題

BlenderでFキーを使用して辺を結ぶことで、擬似的な面を作成できますが、作成した面は実際には「面」として認識されないことがあります。この場合、面選択ができない原因として、面の法線(Normal)が設定されていないことが考えられます。

Fキーで作成した線は、場合によっては面として正しく認識されないことがあり、そのままでは面選択ができません。

面選択を可能にする方法

まず、作成した擬似的な面が正しく面として認識されるようにするために、以下の手順を試してみましょう。

  • Edge Splitを適用:作成した線が「エッジ」として正しく認識されていない場合、Edge Splitを適用してエッジと面の区別を明確にします。
  • 法線の再計算:編集モードに切り替え、全選択(Aキー)してから、「Alt + N」で法線を再計算します。これにより、面として正しく認識されるようになります。
  • 面の作成:場合によっては、選択したエッジを使って新たに面を作成することも必要です。Shift + Fで面を再生成し、面として認識させることができます。

面選択の準備

編集モードで面を選択する前に、正しく面が作成されていることを確認しましょう。作成した面が選択可能でない場合、視覚的な問題や法線の方向が間違っている可能性があります。法線が逆向きになっていると、面として認識されないことがあります。

法線が逆向きの場合、面が選択できないため、法線を再計算することで解決します。再計算方法は、編集モードで全選択後、右クリックメニューから「法線の再計算」を選びます。

まとめ

BlenderでFキーで作った擬似的な面を選択できるようにするためには、まず面として認識されるように法線の再計算や面の作成を行うことが必要です。これにより、面選択が可能になり、作成した3Dモデルの編集がスムーズに行えます。これらの基本的な操作方法を試して、問題を解決してみましょう。

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