BlenderでのUV展開後、レイアウトを画像として保存することはできますが、Blendファイル内でそのレイアウトを保存して管理する方法について疑問を持っている方も多いかもしれません。この記事では、UVレイアウトの異なるバージョンを管理し、後で元のレイアウトに戻す方法について解説します。
1. UVレイアウトの保存方法
Blenderでは、UVレイアウトを「UV/Image Editor」で表示した後、画像として保存できますが、これをBlendファイル内で直接保存し、管理する方法は少し異なります。Blenderでは、UVレイアウトを一時的に保持し、後で再利用できるようにするために、別のオブジェクトやシェイプに関連付けて保存することができます。
このためには、レイアウトを適用した後、オブジェクトの「UV Map」を作成し、異なるレイアウトバージョンを作成して管理することが可能です。次に、これらのレイアウトをエクスポートしたり、再度読み込んで適用する方法について説明します。
2. BlenderでUVレイアウトを管理するための手順
まず、UV展開を行い、その後で異なるバージョンのレイアウトを保存したい場合、以下の手順に従ってください。
- 新しいUVマップを作成:異なるレイアウトを保存したい場合、オブジェクトの「UV Map」セクションから新しいUVマップを作成し、異なるレイアウトを保存します。
- レイアウトを画像として保存:「UV/Image Editor」内でレイアウトを選択し、「保存」ボタンを使って画像として保存します。
- 複数のUVマップを切り替える:作成した複数のUVマップを、「UV Map」セクションから切り替えて使用できます。
これにより、レイアウトを異なるバージョンで保存し、後で必要に応じて戻すことができます。
3. Blenderで元のUVレイアウトに戻す方法
もし、異なるレイアウトを作成し、元のレイアウトに戻したい場合、事前に保存しておいたUVマップを再適用することができます。上記の手順に従って保存したUVマップを「UV Map」セクションから選択し、再度そのレイアウトを表示させることができます。
これにより、作業中に異なるレイアウトを比較したり、元のレイアウトを復元することが簡単にできます。
4. Blenderでのレイアウト管理のベストプラクティス
UVレイアウトを効率的に管理するためのベストプラクティスは以下の通りです。
- 名前を付けて保存:各UVマップには分かりやすい名前を付け、レイアウトバージョンを識別しやすくします。
- 複数のレイアウトを使用:必要に応じて、複数のUVマップを作成しておき、レイアウトを簡単に切り替えることができるようにします。
- バックアップを取る:作業前に常にバックアップを取る習慣をつけておくことで、万が一のトラブルに備えます。
まとめ
Blenderでは、UVレイアウトを管理し、異なるバージョンを保存して後で再適用することができます。「UV Map」機能を使って複数のレイアウトを保存し、切り替えたり元に戻したりすることが可能です。これにより、作業の効率が向上し、複数のレイアウトを管理する際の混乱を防げます。


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