Blenderで作成した3DデータをIllustratorに読み込む方法

Illustrator

Blenderで作成した3DデータをIllustratorで開くことができれば、デザインや印刷物に活用するのが簡単になります。ですが、3Dモデルを直接Illustratorにインポートすることはできません。ここでは、その方法をご紹介します。

1. Blenderで3Dデータをエクスポートする

Blenderで作成した3DモデルをIllustratorに読み込むためには、まず3DデータをIllustratorで認識できる形式でエクスポートする必要があります。最も一般的な方法は、3Dデータを2Dフォーマットに変換することです。

Blenderでエクスポートする際に適した形式は「SVG」や「DXF」です。これらは2Dベクター形式であり、Illustratorがサポートしています。

2. 3DデータをSVGとしてエクスポートする

Blenderで作成した3DデータをSVGファイルとしてエクスポートするためには、まず必要な部分を平面に投影する必要があります。Blenderでの手順は以下の通りです。

  • 3Dオブジェクトを選択し、投影したいビューに合わせます(例:正面ビューなど)。
  • 「ファイル」>「エクスポート」>「Scalable Vector Graphics (.svg)」を選択します。
  • エクスポート設定を確認し、「エクスポート」をクリックします。

これで、Blenderの3DデータをSVGとしてエクスポートできます。

3. IllustratorでSVGを開く

エクスポートしたSVGファイルをIllustratorで開くことができます。Illustratorで開くと、Blenderで作成したオブジェクトのアウトライン(輪郭)が2Dベクターとして表示されます。

もし必要に応じて色やディテールを追加したい場合は、Illustratorで編集を行うことができます。

4. 3Dの立体感を加える

Blenderからエクスポートした2Dデータには立体感はありませんが、Illustratorでの後処理で、影やグラデーションを使って擬似的な3D効果を加えることができます。これにより、デザインがより立体的に見え、より魅力的になります。

5. まとめ

Blenderで作成した3DデータをIllustratorに読み込むためには、まず2D形式に変換してエクスポートする必要があります。最も一般的な方法は、SVGやDXF形式でエクスポートし、それをIllustratorで開いて編集することです。これにより、3Dモデルをイラストやデザインで活用することが可能になります。

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