アライトモーションでイラストを動かす際の目、口、眉の回転軸設定方法

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アライトモーションでキャラクターの顔部分を動かす際、目や口、眉などの回転軸を適切に設定することは、リアルな動きを作り出すために重要です。本記事では、これらのパーツをどのように動かすべきか、回転軸の設定方法について詳しく解説します。

1. 目の回転軸の設定

目の回転軸を設定する際は、目の中心を基点にすると自然に見えます。具体的には、目を構成するパーツ(目の球体)の中心を回転軸として設定します。これにより、目が左右や上下に動く際の自然な動きを再現できます。また、目を独立して動かす場合でも、この設定が重要です。

2. 口の回転軸の設定

口の回転軸は、口の中心、または下あごの中心に設定するのが一般的です。特に口が開く動きやセリフを話すシーンで、この回転軸が適切でないと不自然に見えてしまうため、口の動きを自然に見せるために、しっかりと中心を意識した設定を行うことが重要です。

3. 眉の回転軸の設定

眉の動きは感情を強く表現するため、眉の回転軸は目のすぐ上の部分に設定するのが良いです。眉は目と同じように上下に動くことが多いため、目の動きと連動させるために、眉の回転軸を目の上部に設定すると、より自然な動きになります。

4. 顔のパーツを一緒に動かすためのテクニック

目、口、眉を別々に設定して動かすこともできますが、キャラクターの表情を自然に見せるためには、これらのパーツを少しずつ同期させると良いでしょう。例えば、目が大きく開くときには眉も少し上がる、口を開けると同時に顔の筋肉が動くように設定すると、よりリアルな表情が作れます。

まとめ

アライトモーションで目や口、眉を動かす際の回転軸設定は、キャラクターの自然な動きと表情を作るための基本的なポイントです。目や口、眉それぞれの回転軸を適切に設定し、動きが連動するように調整することで、より表現力豊かなアニメーションが作成できます。

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