Adobe Illustratorを使用している際、複数のオブジェクトにグラデーションをかける時に直面する問題の一つが、線幅を含むオブジェクトに対して適切にグラデーションを適用できないことです。特に複合パスを使用した場合、線幅が均一になってデザインが崩れてしまうという問題が発生します。この記事では、その問題を解決するための方法をいくつか紹介します。
1. グラデーションをかける前に線幅を調整する
一つの方法として、グラデーションをかける前に線幅を適切に調整することです。Illustratorでグラデーションをかける場合、オブジェクトの線幅がそのまま影響を与えることがあります。このため、まずオブジェクトの線幅をデザインに適したサイズに調整し、その後にグラデーションを適用することで、均等に線幅を保ちつつグラデーションをかけることができます。
2. グラデーションツールを使って個別に調整
もし一度に複数のオブジェクトにグラデーションをかけたい場合、個別にグラデーションツールを使って調整することも効果的です。ツールバーにあるグラデーションパネルを開き、オブジェクトごとに色や配置を手動で調整することで、線幅や形状に関係なくきれいに仕上げることができます。
3. グラデーションメッシュの使用
さらに高度な方法として、Illustratorの「グラデーションメッシュ」を使用することができます。この機能を使うと、オブジェクト内に複数のメッシュポイントを追加し、各メッシュポイントに対して異なるグラデーションを適用できます。この方法を使うことで、複雑な形状や線幅を持つオブジェクトにも、スムーズにグラデーションをかけることができます。
4. アウトライン化後の修正方法
アウトライン化を行って複合パスを作成し、その後にグラデーションをかける方法もあります。しかし、アウトライン化すると修正が難しくなるという問題があります。そこで、アウトライン化後も簡単に修正できるように、「レイヤー」機能をうまく使い分けることが大切です。レイヤーを適切に管理することで、作業がスムーズに進みます。
まとめ
複数オブジェクトにグラデーションをかける際の問題は、適切なツールの使い方や設定によって解決できます。線幅が均一になってしまう問題を避けるためには、グラデーションメッシュや手動調整をうまく使うと良いでしょう。複合パスを使う場合には、アウトライン化後の修正をしやすくする方法も考慮することが重要です。
コメント