Blenderで物理演算を使ってアニメーションを作成していると、特定のフレームから物体を落下させる際や、落下後の物体の挙動に悩むことがあります。ここでは、890フレームで落下を開始する方法と、床に落下した際に物体が不自然に突き刺さる問題を解決するための手順について説明します。
1. 890フレームで落下を開始するためのキーフレーム設定
Blenderで物体の落下を特定のフレームから開始するには、物理演算の設定とともにキーフレームを適切に打つ必要があります。
まず、物体を選択し、シーンのタイムラインで890フレームに移動します。この時点で物体の初期状態(例えば、地面に対して少し浮いた状態)を作成し、その位置にキーフレームを挿入します。次に、物理演算の設定(例えば、重力や質量)を適切に設定し、シミュレーションを開始します。
2. 物体が床に突き刺さる問題の解決方法
物体が床に落下した際に不自然に突き刺さってしまう場合、物理演算の設定やオブジェクトの衝突判定に問題があることが多いです。
この問題を解決するためには、まず物体の「Collision」設定を確認します。物体に適切な衝突設定(例えば、弾力や摩擦)を設定することで、床にぶつかった際に物体が自然に反発するようになります。
3. 落下時の傾きと回転の調整方法
物体が傾きながら落下する場合、回転を適切に設定することが重要です。物体の「Rotation」設定で、落下を開始する前に回転の動きを設定し、落下時にその回転がスムーズに続くようにします。
回転のキーフレームを使って物体の傾きを調整し、落下と同時に自然な回転をさせることで、床に着地した際に突き刺さるのを防ぐことができます。
4. その他のヒントとトラブルシューティング
Blenderで物理演算を行う際には、シミュレーションの精度や速度が重要です。シミュレーションがスムーズに動作しない場合は、シミュレーションの解像度を調整したり、物理演算の設定を見直すことで改善することがあります。
5. まとめ:Blenderでの物理演算のコツ
Blenderで物体の落下を特定のフレームから開始するには、適切なキーフレームと物理演算の設定が重要です。床に落下した際に物体が突き刺さる問題は、物理設定や衝突設定を見直すことで解決できます。回転の設定を適切に調整することで、自然な動きにすることが可能です。


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