2Dゲームを作っているときに感じた、3Dゲームのカメラ動作についての考え方は非常に興味深いものです。質問者の考えに近い視点を持つ人も多いと思います。ここでは、3Dゲームにおけるカメラの動きと、2Dゲームで得た経験との関連性について深掘りしてみましょう。
2Dゲームと3Dゲームの違いとは?
まず、2Dゲームと3Dゲームの基本的な違いを理解しておくことが重要です。2Dゲームでは、プレイヤーは基本的に上下左右の動きのみで操作され、画面上に表示されるものは平面的です。これに対して、3Dゲームでは奥行きが加わり、プレイヤーは縦横だけでなく、前後の移動も行うことができます。
カメラが動くように見える仕組み
質問者が指摘するように、3Dゲームのカメラが動くように見えるのは、実際にはゲーム内のオブジェクトが動いているからです。3Dゲームでは、カメラ視点の移動により、ゲーム内のシーンが「動いている」ように見えるだけで、カメラそのものは移動していない場合もあります。
つまり、ゲーム内でカメラの動きがなくても、プレイヤーキャラクターや背景が反対方向に動くことで、視覚的にカメラが動いているように見えるのです。
2Dゲームの経験と3Dゲームの関連性
2Dゲームでも、カメラの動きではなく、オブジェクトの動きによって似たような効果が得られます。2Dゲームでは、キャラクターや背景が動いて、画面全体の動きが生じます。これが3Dゲームでいう「カメラの動き」と似た感覚をもたらします。
したがって、3Dゲームにおけるカメラの動きも、基本的には2Dゲームの動きの延長線上にあるといえます。3Dゲームでは視点の変更が物理的な空間を移動しているかのように見えますが、実際にはオブジェクトの動きが視覚的な効果を生んでいます。
物理エンジンの関与
質問者が触れている「物理エンジンなしで作った2Dゲーム」の場合、物理エンジンを使用しないため、動きや挙動が非常にシンプルになります。それでも、カメラやオブジェクトの動きが視覚的に3Dゲームに近い効果を生むことがあります。3Dゲームでも物理エンジンを使わない場合、シンプルな動きだけで動的な効果が作れることもあります。
まとめ
3Dゲームのカメラの動きは、実際にはオブジェクトが動くことによって視覚的に表現されています。これは2Dゲームにおける画面全体の動きと共通点があり、ゲーム内の物体が反対方向に動くことで「カメラが動いているように見える」現象が生じます。最終的には、物理エンジンを使うか使わないかにかかわらず、動きの表現方法は似たような仕組みで動作していると言えます。


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