Blenderでキャラクターモデルを作成する際、ボーンとモデルの調整中に変形が発生することがあります。特に、アーマチュアのスキニング後に位置調整を行うと、オブジェクトモードで不具合が生じることがあります。この記事では、アーマチュアの変形問題を解決するための方法を詳しく解説します。
原因と症状
ユーザーから報告された問題では、スキニング後のキャラクターモデルで、位置調整を行った後にオブジェクトモードに切り替えると胴体部分が変形し、さらにキャラの肩や指が右に向かってズレて伸びる症状が発生しました。この問題は、Editモードでは正常に戻るが、オブジェクトモードやウェイトペイントで問題が再発するという特徴があります。
問題を引き起こす可能性のある設定
Blenderで発生するこの問題は、いくつかの要因が絡み合っている可能性があります。以下の設定を確認しましょう。
- ウェイトの設定:ウェイトが正しく割り当てられていない場合、ボーンの動きが不自然に反映され、モデルが変形します。ウェイトペイントモードで正確なウェイトが適用されているか確認してください。
- アーマチュアモディファイアの設定:アーマチュアモディファイアの順序が間違っていると、ボーンの影響が不適切に適用され、モデルが変形します。アーマチュアモディファイアが正しい順序で適用されているか確認してください。
- ミラーリングの問題:ボーンのミラー設定が不適切な場合、片方の肩や腕などが反転して表示されることがあります。ミラー機能が正しく設定されているかチェックしましょう。
解決方法
問題を解決するためには、いくつかの手順を試してみましょう。
- ボーンのリセット:ボーンの位置や回転をリセットすることで、変形の原因となっている不要な変換をクリアできます。Ctrl+Aで全ての変換を適用してみてください。
- ウェイトの再設定:ウェイトペイントモードで、各ボーンが適切にウェイトを持っているか確認し、必要に応じて再度ウェイトを調整します。特に、肩や腕、指の部分のウェイトが不均衡になっていないかを確認しましょう。
- アーマチュアモディファイアの再適用:アーマチュアモディファイアを一度削除し、再度適用することで、問題が解消されることがあります。
まとめ
Blenderでボーンとモデルの調整後に発生する変形の問題は、ウェイトの設定ミスやアーマチュアモディファイアの順序、ミラーリングの不具合などが原因です。これらの設定を確認し、正しく調整することで問題を解決できます。手順を踏んで再設定を行い、キャラクターモデルの変形問題を解決しましょう。


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