Blenderでキーフレームをコピーしても長さが元に戻る問題の解決法

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Blenderでオブジェクトをアニメーションさせる際に、長さを変更してキーフレームを設定したものの、途中のフレームで元に戻ってしまうという問題に直面することがあります。特に、G+Sでオブジェクトを伸ばした後にキーフレームをコピーして他のフレームに貼り付けたとき、期待通りに動作しないことがあります。この記事では、Blenderでこの問題を解決する方法を解説します。

Blenderのスケールアニメーションにおける基本的な問題

Blenderでオブジェクトのスケール(サイズ)を変更してアニメーションを作成する際、各フレームでスケールがリセットされることがあります。特に、他のフレームにキーフレームをコピーした場合、最初と最後のフレームでしかサイズが変更されず、中間フレームが元のサイズに戻ることがあります。この問題は、キーフレームが正しく設定されていないか、アニメーションの設定に問題があることが原因です。

正しいキーフレームの設定方法

スケールを変更してアニメーションを作成するためには、次の手順でキーフレームを正しく設定する必要があります。

  • オブジェクトのスケールを変更するフレームを選択します。
  • 「I」キーを押して、スケールのキーフレームを挿入します。
  • キーフレームが設定されていないフレームがある場合、そのフレームでもスケールを変更し、「I」を押して新たにキーフレームを追加します。

これにより、各フレームでスケールが正しく補正され、途中で元に戻る問題が解消されます。

コピー&ペーストでキーフレームを貼り付ける際の注意点

キーフレームをコピーして別のフレームに貼り付ける際、注意するべき点は「アクティブなオブジェクト」や「キーフレームの場所」です。キーフレームが正しく選択されていないと、期待する動作にならないことがあります。また、スケールのキーフレームを正確にコピーするためには、次のことを確認しましょう。

  • 選択したオブジェクトにキーフレームを正確に挿入しているか。
  • コピーしたキーフレームを新しいフレームに貼り付ける際に、既存のアニメーション設定が上書きされていないか確認する。

まとめ

Blenderでスケールを変更したオブジェクトにキーフレームを設定してアニメーションを作成する際、正しいキーフレームの設定方法を守ることが重要です。フレーム間でサイズがリセットされる問題を防ぐためには、スケールのキーフレームを正確に設定し、コピー&ペーストする際にアクティブなオブジェクトや設定を確認しましょう。これで、長さを変更したオブジェクトがフレームごとに正しく動作するようになります。

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