Blenderを使ってVRChat用のアバターにタトゥーを追加する方法を解説します。既存のUVMAPをベースにして、新しいテクスチャを作成する手順をわかりやすく紹介します。
1. BlenderでVRChatアバターをインポート
まず、VRChat用のアバターをFBX形式でBlenderにインポートします。インポート後、アバターの既存のUVMAPを確認し、タトゥーを入れたい部位を選択します。
2. 新しいテクスチャを作成
タトゥーを追加したい部位を選択したら、UV編集モードに切り替えます。その後、新しいテクスチャ用の画像(PNGファイルなど)を作成し、UVMAPに合わせて配置します。
3. ベイク機能を使ってテクスチャを書き込む
Blenderのベイク機能を使って、タトゥーを既存のUVMAPに書き込みます。これにより、タトゥーがテクスチャとしてアバターのモデルに正しく反映されます。
4. PNGファイルとして出力
テクスチャがアバターにうまく適用されたら、画像をPNGファイルとしてエクスポートします。これで、VRChatで使用できるタトゥー入りのアバター用テクスチャが完成です。
5. まとめ
Blenderを使用して、VRChatアバターにタトゥーを追加するためには、UVMAPの確認、画像テクスチャの作成、ベイク機能を使用しての書き込み、そしてPNGファイルの出力というステップを踏む必要があります。これらの手順を実行することで、アバターにオリジナルのタトゥーを追加することができます。
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