VRoid Studioで作ったキャラクターをUnreal Engineで動かす方法

画像処理、制作

VRoid Studioで作ったキャラクターをUnreal Engineで動かす方法について、詳細に解説します。このガイドでは、VRoid Studioのエクスポートから、Unreal Engineでのインポート、さらにキャラクターを実際に動かすための手順まで、順を追って説明します。

VRoid Studioのキャラクターをエクスポートする方法

まず最初に、VRoid Studioで作成したキャラクターをUnreal Engineで使用できる形式にエクスポートする必要があります。VRoid Studioからのエクスポート方法は簡単です。以下の手順に従ってください。

  • VRoid Studioを開き、エクスポートしたいキャラクターを選択
  • 右上の「エクスポート」ボタンをクリック
  • 「VRM形式」でエクスポートを選択
  • エクスポートしたVRMファイルを保存

VRM形式でエクスポートすることで、Unreal Engineにインポートする準備が整いました。

Unreal EngineでVRoidキャラクターをインポートする方法

次に、VRoid StudioでエクスポートしたVRMファイルをUnreal Engineにインポートします。この手順には、VRMファイルをUnreal Engineが認識できる形式に変換するためのプラグインが必要です。

Unreal EngineでVRMファイルを読み込むためには、「VRM Importer」というプラグインを使用します。このプラグインをインストールする手順は以下の通りです。

  • Unreal Engineを起動し、プロジェクトを開く
  • 「Edit」メニューから「Plugins」を選択
  • 検索ボックスに「VRM Importer」と入力し、プラグインを有効化
  • プラグインを有効にした後、Unreal Engineを再起動

これで、VRMファイルをインポートする準備が整いました。

VRMファイルをUnreal Engineにインポートする

VRM Importerプラグインをインストールしたら、次は実際にVRMファイルをインポートします。手順は次の通りです。

  • 「Content Browser」内で右クリックし、「Import to /Game」を選択
  • 保存したVRMファイルを選択し、インポート
  • インポートの設定を調整(必要に応じて)

これで、VRoid Studioで作成したキャラクターがUnreal Engineにインポートされました。

キャラクターをUnreal Engineで動かす方法

キャラクターがインポートされたら、次にキャラクターをUnreal Engine内で動かすための設定を行います。ここでは、基本的なアニメーション設定を行い、キャラクターが実際に動くようにします。

以下は、基本的なアニメーション設定の手順です。

  • インポートしたキャラクターを選択し、「Skeleton」オプションを確認
  • 「Animation」タブから、適切なアニメーションを選択
  • 必要に応じて、アニメーションブループリントを作成し、キャラクターにアニメーションを適用

これで、VRoid Studioで作成したキャラクターがUnreal Engine内で動く準備が整いました。

まとめ

VRoid Studioで作成したキャラクターをUnreal Engineで動かすには、VRM形式でエクスポートし、Unreal Engineにインポートした後、アニメーションの設定を行う必要があります。手順を順を追って行うことで、キャラクターをスムーズにUnreal Engineで使用することができます。

コメント

タイトルとURLをコピーしました